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困魔咒掌控道士最中心控场技能适合刷图PK

困魔咒是道士职业有那味儿了的最中心控场技能,区别于召唤神兽、施毒术这些输出续航技能,他没有直来直去伤害,却能准得很限制怪物和对手的行动,是道士刷图拉扯、PK控场的要命的底牌,也是区分新手道士和高级道士的最中心技能。很多萌新玩道士,只看重输出和续航,忽略了困魔咒的控场价值,打法僵硬只会硬耗,永远摸不到高级道士的玩法精髓。
困魔咒在复古1.7本正式定型,是道士中间阶段解开的专属职业技能,专门针对怪物群居、对手拉扯的场景设计。早期版本道士刷图顶大的的难题,就是碰到成群高级怪物,单挑无伤、群攻难扛,一旦被群殴就好搞栽了,而困魔咒的出现,没毛病搞定了这个痛点。他可以禁锢覆盖面内的怪物行动,让扎堆的小怪不能凑上去、不能攻击,给玩家创造稳得很的输出、拉扯空间,不管是单刷高级地图,还是躲着点怪物围堵,都特别得很实打实好用。
新手前期刷图经常碰到尴尬情况,在野外转悠练级、做初级任务的时候,不算小心闯入高级怪物刷新区域,碰到成群怪物围堵,跑又跑不掉、打又打不过,只能原地栽了回城。玩得溜掌握困魔咒之后,就能不费劲化解这类危机,碰到群居怪物直来直去放技能禁锢,然后逐个清掉小怪,或者钻空子走位撤离,贼老大提升了新手刷图的容错率。我当年刚解开这个技能的时候,干干净净打开了道士的玩法新思路,不再惧怕群居怪物,刷图覆盖面越来越广,练级效率也大幅提升。
除了刷图练级,困魔咒在PK和组队打中的用处更是无可替代。野外拉扯PK时,能禁锢对手走位,限制对方贴脸打输出、走位拉扯,给自己创造输出和拉扯空间;沙巴克组队打、团队开荒BOSS时,能禁锢周边小怪和敌方玩家,帮团队抢占输出点位、守住BOSS归属。很多玩家觉得这个技能没有伤害就是废技能,其实是控场能力远比简简单单输出更要命的得很,高级道士之所以能以弱胜强、不费劲拉扯对手,一大半功劳都来自困魔咒的准得很控场,这也是道士能奶能控、全能百搭的最中心依仗。

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